Gli studenti di Matelica visitano la Clementoni S.p.A. di Recanati: un’esperienza di orientamento e scoperta del territorio
Gli studenti di Matelica visitano la Clementoni S.p.A. di Recanati: un’esperienza di orientamento e scoperta del territorio

Martedì 20 ottobre 2026, nell’ambito dei percorsi di Formazione Scuola-Lavoro, gli alunni del triennio dell’I.T.C. “Varano-Antinori” di Matelica, accompagnati dalle professoresse Cacciamani O., Corrà M.A., Vito I., Riganelli S. e Spuri Nisi S., hanno visitato la Clementoni S.p.A. di Recanati, azienda marchigiana conosciuta a livello internazionale per la produzione di giochi educativi e didattici.
L’iniziativa è stata progettata per avvicinare gli studenti al mondo del lavoro e favorire la conoscenza delle realtà produttive del territorio, offrendo loro l’opportunità di scoprire da vicino l’organizzazione di un’impresa, le sue attività e le diverse figure professionali che contribuiscono al suo sviluppo.
La visita si è articolata in due momenti principali. Nella prima parte, gli studenti hanno partecipato a una presentazione dell’azienda, durante la quale hanno avuto modo di conoscerne la storia e la realtà produttiva.
Particolare attenzione è stata dedicata ai principi che guidano l’attività di Clementoni: la qualità del prodotto, il valore del Made in Italy, la sostenibilità e la funzione sociale del gioco. Elementi che testimoniano come un’impresa possa coniugare crescita economica, responsabilità e attenzione allo sviluppo delle persone.
Il gioco, infatti, non è soltanto uno strumento di svago, ma rappresenta anche un’importante occasione di apprendimento, creatività, scoperta e relazione. Questa visione è racchiusa nelle parole di Mario Clementoni, fondatore dell’azienda: «Non bisognerebbe mai smettere di giocare, specialmente quando si diventa grandi».
Nella seconda parte, i partecipanti, suddivisi in due gruppi di circa venti persone, hanno preso parte alla visita guidata del Museo Clementoni e della fabbrica. Il percorso ha consentito di ripercorrere le tappe più significative della storia aziendale, a partire dal primo gioco realizzato nel 1963, La Tombola Musicale, ispirata al Festival di Sanremo, fino ad arrivare a Sapientino, uno dei prodotti più rappresentativi e conosciuti del marchio, e alla vasta produzione di puzzle.
Attraverso questo itinerario, gli studenti hanno potuto comprendere come un’idea possa trasformarsi in un prodotto capace di coniugare divertimento, apprendimento e innovazione, grazie al contributo di persone con competenze differenti e complementari.
La visita ha rappresentato un’importante occasione di crescita personale e formativa, mettendo in relazione la scuola con il mondo produttivo e consentendo agli studenti di conoscere una realtà imprenditoriale significativa del territorio marchigiano. Un’esperienza concreta e stimolante, che ha permesso loro di approfondire il valore delle competenze, del lavoro di squadra e dell’innovazione, acquisendo nuovi strumenti per orientarsi con maggiore consapevolezza nelle scelte formative e professionali future.
